El CEO de Bulkhead, Joe Brammer, afirma que el equipo detrás de Wardogs se tomará libre todo el mes de diciembre, después del exitoso lanzamiento del juego de disparos táctico en acceso anticipado. En una entrevista con la revista EDGE, también sugirió que los jugadores se tomaran un descanso del juego y jugaran a GTA 6, diciendo que el estudio necesita «desintoxicarse».
Wardogs se lanzó en septiembre y, según el reportaje, atrajo a más de 400.000 jugadores simultáneos durante sus primeros días. Ha seguido superando los 100.000 jugadores simultáneos al día, mientras que las estimaciones de ventas sitúan el total en unos cinco millones de copias. Bulkhead había previsto inicialmente unos 5.000 jugadores simultáneos.
Brammer dijo que el esfuerzo del equipo les había hecho merecedores de un tiempo lejos del trabajo. Le contó a Edge que el personal había asumido responsabilidades que iban más allá de la descripción de sus puestos y había desempeñado múltiples funciones para ayudar a que el juego tuviera éxito.
La recepción del juego se ha vuelto más dispar: sus 40.000 reseñas arrojan una valoración media «Mixta», con un 51 por ciento de opiniones positivas. Brammer había dicho anteriormente que esperaba que el número de jugadores disminuyera a medida que se desvaneciera el entusiasmo por el lanzamiento, y añadió que el estudio seguiría desarrollando la versión 1.0 y esperaba que el interés se renovara más adelante.
Bulkhead también ha apostado por una comunicación poco convencional en torno al juego, incluido un vídeo titulado «10 razones para NO comprar Wardogs». Los comentarios de Brammer sobre diciembre siguen esa línea e instan a los jugadores a tomarse un descanso mientras el equipo hace lo mismo.
Fuentes: Kotaku.