Embark Studios ha hablado sobre el uso de IA generativa para las líneas de voz de Arc Raiders y ha dicho que la tecnología ayudó a gestionar el volumen de diálogos que exigían los cambios en las funciones y el contenido del juego. Bence Pajor, director de audio, afirmó que grabar todas las variantes posibles habría supuesto una carga desmesurada para los actores de voz: «Los actores se volverían locos si tuvieran que leer todo eso».

En un video sobre el sonido y la música del juego, Pajor explicó que, en estudios anteriores, las líneas de voz ya grabadas habían causado problemas cuando cambiaban las decisiones de diseño del juego. Dijo que el método empleado en Embark, que incluía trabajar con actores de voz en Estocolmo y utilizar las herramientas disponibles, facilitó el proceso a los guionistas, los equipos de diálogo y los intérpretes, también cuando había conflictos de horarios.

Pajor afirmó que los datos de entrenamiento de la IA se crearon a partir de las interpretaciones de los actores. Como puede necesitarse diálogo para cada nueva función, objeto o arma, sostuvo que no sería práctico hacer que los actores acudieran a grabar todas las versiones posibles —o cada cambio de una línea—. Arc Raiders ha recibido numerosas actualizaciones y cambios desde su lanzamiento en octubre de 2025.

En el video también hablaron los actores de voz Jo Rideout, quien interpreta a Shani, y Diana Gardner, quien interpreta a Celeste. Gardner dijo que el acuerdo era «liberador», porque podía aceptar otros trabajos sin preocuparse por cancelar rodajes o proyectos. También planteó dudas sobre quién era titular de la interpretación final: dijo que había dedicado horas al trabajo, pero que no podía reclamar la propiedad de la voz resultante.

Embark afirma que está sustituyendo las líneas generadas por IA por grabaciones humanas cuando es posible. Stefan Strandberg, director creativo, dijo que el estudio «no se dedica a sustituir a los actores de voz» y reconoció que a algunos jugadores las interpretaciones de IA les resultaban perjudiciales para la inmersión. Añadió que Embark quiere dar más espacio a los intérpretes en el juego durante los próximos años.

Fuentes: Eurogamer.