Embark Studios ha parlato dell’uso dell’IA generativa per le battute vocali in Arc Raiders, spiegando che la tecnologia ha contribuito a gestire la quantità di dialoghi richiesta dai cambiamenti alle funzionalità e ai contenuti del gioco. Il direttore audio Bence Pajor ha detto che registrare ogni possibile variante avrebbe imposto un carico irragionevole agli attori vocali: «Gli attori impazzirebbero se dovessero leggere tutto questo».

In un video dedicato ai suoni e alla musica del gioco, Pajor ha descritto i problemi causati in studi precedenti dalle battute vocali già registrate quando cambiavano le decisioni sul gameplay. Ha detto che l’approccio adottato da Embark, che prevedeva la collaborazione con attori vocali a Stoccolma e l’impiego degli strumenti disponibili, ha semplificato il processo per gli sceneggiatori, i team dei dialoghi e gli interpreti, anche quando gli impegni erano in conflitto.

Pajor ha detto che i dati di addestramento dell’IA sono stati creati a partire dalle interpretazioni degli attori. Poiché può essere necessario registrare dialoghi per ogni nuova funzionalità, oggetto o arma, ha sostenuto che convocare gli attori per registrare ogni possibile versione, o ogni modifica a una battuta, sarebbe impraticabile. Arc Raiders ha ricevuto numerosi aggiornamenti e modifiche dal lancio nell’ottobre 2025.

Nel video sono intervenute anche le attrici vocali Jo Rideout, che interpreta Shani, e Diana Gardner, che interpreta Celeste. Gardner ha detto che l’accordo era «liberatorio», perché poteva accettare altri lavori senza preoccuparsi di dover annullare riprese o progetti. Ha inoltre sollevato questioni sulla proprietà dell’interpretazione finale, dicendo di aver dedicato ore al lavoro senza però poter rivendicare la proprietà della voce risultante.

Embark afferma che sta sostituendo le battute generate dall’IA con registrazioni umane, dove possibile. Stefan Strandberg, direttore creativo dello studio, ha detto che Embark «non opera nel settore della sostituzione degli attori vocali» e ha riconosciuto che alcuni giocatori ritenevano che le interpretazioni generate dall’IA compromettessero l’immersione. Ha detto che Embark vuole dare più spazio agli interpreti nel gioco nei prossimi anni.

Fonti: Eurogamer.