Embark Studios a évoqué son utilisation de l’IA générative pour les répliques vocales d’Arc Raiders, expliquant que cette technologie a aidé à gérer le volume de dialogues nécessaires à mesure que les fonctionnalités et le contenu du jeu évoluaient. Bence Pajor, directeur audio, a déclaré qu’enregistrer toutes les variantes possibles aurait imposé une charge déraisonnable aux comédiens de doublage : « Les acteurs deviendraient tout simplement fous s’ils devaient lire tout ça. »

Dans une vidéo consacrée au son et à la musique du jeu, Pajor a expliqué que des répliques verrouillées avaient posé problème dans de précédents studios lorsque des décisions de conception du gameplay avaient changé. Il a indiqué que l’approche adoptée chez Embark, qui consistait notamment à travailler avec des comédiens de doublage à Stockholm et à utiliser les outils disponibles, facilitait le processus pour les scénaristes, les équipes de dialogue et les interprètes, y compris lorsque les emplois du temps se chevauchaient.

Pajor a déclaré que les données d’entraînement de l’IA avaient été créées à partir des interprétations des acteurs. Comme des dialogues peuvent être nécessaires pour chaque nouvelle fonctionnalité, chaque objet ou chaque arme, il estimait qu’il serait peu pratique de faire venir les acteurs pour enregistrer toutes les versions possibles, ou chaque modification d’une réplique. Arc Raiders a reçu plusieurs mises à jour et modifications depuis sa sortie en octobre 2025.

Les comédiennes de doublage Jo Rideout, qui interprète Shani, et Diana Gardner, qui interprète Celeste, sont également intervenues dans la vidéo. Gardner a dit que cet arrangement était « libérateur », car elle pouvait accepter d’autres projets sans craindre de devoir annuler des tournages ou des projets. Elle a aussi soulevé des questions sur la propriété de l’interprétation finale : elle avait consacré des heures à ce travail, mais ne pouvait pas revendiquer la propriété de la voix ainsi obtenue.

Embark affirme remplacer les répliques générées par IA par des enregistrements humains lorsque c’est possible. Stefan Strandberg, directeur créatif, a déclaré que le studio « n’a pas pour vocation de remplacer les comédiens de doublage » et a reconnu que certains joueurs trouvaient que les performances générées par IA nuisaient à l’immersion. Il a indiqué qu’Embark souhaitait laisser davantage de place aux interprètes dans le jeu au cours des prochaines années.

Sources: Eurogamer.