El director creativo de South of Midnight, David Sears, afirma que probablemente no habría seguido financiando el juego si hubiera estado a cargo del gasto de Xbox en aquel momento. Xbox financió y publicó esta aventura de acción de 2025, ambientada en el sur profundo de Estados Unidos, y Sears la ha descrito como un juego «generacional» que espera que la gente descubra y juegue durante años.
En una entrevista con Ben Hanson, de MinnMax, Sears dijo que le preocupaba que el gasto de Microsoft bajo sus entonces directivos Phil Spencer y Sarah Bond no durara. Recordó que advirtió que el flujo de dinero podría detenerse en algún momento, con consecuencias dolorosas para los estudios y proyectos que dependían de él.
Cuando le preguntaron si habría detenido la financiación de juegos como South of Midnight, Sears respondió: «Sí, probablemente». Añadió que quería hacer el juego, pero que, en retrospectiva, habría cortado el gasto antes de que llegara a ese punto, porque ese enfoque le parecía insostenible.
Las grandes inversiones de Microsoft en estudios y franquicias estaban destinadas a contribuir al crecimiento de Xbox Game Pass. Desde entonces, la empresa ha cambiado de rumbo y ha aplicado medidas de reducción de costes que incluyeron despidos, desinversiones en estudios y cancelaciones de juegos. Sears dijo que, durante el auge del gasto, ya intuía que quizá no duraría, mientras otros directores se preguntaban si la industria estaba viviendo una época dorada.
Compulsion Games, el estudio responsable de South of Midnight, se escindió y ahora es independiente; busca nuevos proyectos y fuentes de financiación. El juego se lanzó para Xbox y PC en abril de 2025 y posteriormente llegó a PS5 y Switch 2 en marzo de 2026. Según la fuente, las compras ahora apoyan directamente a Compulsion, en lugar de a Xbox.
Fuentes: GameSpot.