O diretor criativo de South of Midnight, David Sears, diz que provavelmente não teria continuado a financiar o jogo se estivesse no comando dos gastos da Xbox na época. A Xbox financiou e publicou o jogo de ação e aventura de 2025, ambientado no Sul dos Estados Unidos, e Sears o descreveu como um jogo “geracional” que espera que as pessoas descubram e joguem por muitos anos.
Em conversa com Ben Hanson, da MinnMax, Sears disse que temia que os gastos da Microsoft sob os então líderes Phil Spencer e Sarah Bond não durassem. Ele se lembrou de ter alertado que o fluxo de dinheiro poderia acabar em algum momento, com consequências dolorosas para os estúdios e projetos que dependiam dele.
Questionado se teria interrompido o financiamento de jogos como South of Midnight, Sears respondeu: “Sim, provavelmente.” Ele acrescentou que queria criar o jogo, mas que, olhando para trás, teria cortado os gastos antes que chegassem àquele ponto, pois a abordagem parecia insustentável.
Os grandes investimentos da Microsoft em estúdios e franquias tinham o objetivo de ajudar a expandir o Xbox Game Pass. Desde então, a empresa mudou de rumo, adotando medidas de redução de custos que incluíram demissões, alienações de estúdios e cancelamentos de jogos. Sears disse que, durante o auge dos gastos, já pressentia que isso talvez não durasse, mesmo quando outros diretores se perguntavam se a indústria estava vivendo uma era de ouro.
A Compulsion Games, estúdio responsável por South of Midnight, foi desmembrada e agora é independente, buscando novos projetos e fontes de financiamento. O jogo foi lançado para Xbox e PC em abril de 2025 e chegou posteriormente ao PS5 e ao Switch 2 em março de 2026. Segundo a fonte, as compras agora beneficiam diretamente a Compulsion, em vez da Xbox.
Fontes: GameSpot.