David Sears, direttore creativo di South of Midnight, afferma che probabilmente non avrebbe continuato a finanziare il gioco se all’epoca fosse stato lui a decidere le spese di Xbox. Xbox ha finanziato e pubblicato nel 2025 l’action-adventure, ambientato nel profondo Sud degli Stati Uniti, e Sears lo ha definito un gioco «generazionale» che spera le persone scoprano e giochino per anni.
Parlando con Ben Hanson su MinnMax, Sears ha detto che temeva che le spese di Microsoft sotto la guida degli allora dirigenti Phil Spencer e Sarah Bond non sarebbero durate. Ha ricordato di aver avvertito che il flusso di denaro avrebbe potuto interrompersi prima o poi, con conseguenze dolorose per gli studi e i progetti che ne dipendevano.
Alla domanda se avrebbe interrotto i finanziamenti per giochi come South of Midnight, Sears ha risposto: «Sì, probabilmente». Ha aggiunto che voleva realizzare il gioco, ma che, col senno di poi, avrebbe tagliato le spese prima che si arrivasse a quel punto, perché quell’approccio sembrava insostenibile.
I forti investimenti di Microsoft in studi e franchise miravano a contribuire alla crescita di Xbox Game Pass. Da allora l’azienda ha cambiato rotta, adottando misure di riduzione dei costi che hanno incluso licenziamenti, cessioni di studi e cancellazioni di giochi. Sears ha detto che durante il boom delle spese aveva intuito che non sarebbe potuto durare, anche se altri direttori si chiedevano se l’industria stesse vivendo un’età dell’oro.
Compulsion Games, lo studio che ha realizzato South of Midnight, è stato scorporato e ora è indipendente; è alla ricerca di nuovi progetti e fonti di finanziamento. Il gioco è uscito su Xbox e PC nell’aprile 2025 e in seguito è arrivato su PS5 e Switch 2 nel marzo 2026. Secondo la fonte, oggi gli acquisti sostengono direttamente Compulsion invece di Xbox.
Fonti: GameSpot.