Bethesda Game Studios celebra su 40.º aniversario compartiendo historias y recuerdos de sus empleados en un sitio web dedicado. Entre ellos está Alan Nanes, ahora director de diseño, quien cuenta que su camino para convertirse en uno de los primeros probadores de control de calidad a tiempo completo del estudio comenzó pasando tiempo allí como amigo de sus desarrolladores.
La relación de Nanes con Bethesda empezó durante el desarrollo de Morrowind. Recordó que amigos de varios departamentos le permitían visitar el estudio, jugar a juegos multijugador y conocer al equipo, incluso antes de que fuera empleado. Durante una de esas visitas, Todd Howard le pidió que probara el juego.
Sus sesiones de prueba pronto despertaron el interés de los desarrolladores, que lo observaban jugar y le preguntaban qué opinaba de sus decisiones de diseño. Nanes dijo que tomaban notas y hablaban de posibles cambios mientras lo observaban. Describió la experiencia como la primera vez que sintió que estaba ayudando a crear un videojuego y añadió que su nombre aparece en el manual de Morrowind en la sección «Agradecimientos especiales».
Cuando las sesiones informales se volvieron habituales, Howard y Ashley Cheng decidieron que el equipo podía beneficiarse de contar con personal de control de calidad trabajando a tiempo completo en el estudio. Nanes asumió ese puesto y, más adelante, pasó al diseño de misiones para Oblivion. También figuró en los créditos de Starfield como diseñador jefe de compañeros.
La historia del aniversario contrasta con las dificultades posteriores a las que se enfrentaron los trabajadores de control de calidad de ZeniMax, la empresa matriz de Bethesda. Los empleados votaron a favor de sindicalizarse en 2022 y en enero de 2023 formaron ZeniMax Workers United-CWA. Tras más de dos años de negociaciones contractuales con Microsoft, el sindicato autorizó una huelga en abril de 2025. El contrato se ratificó en junio de ese año y, después de los despidos de julio de 2026, el sindicato negoció condiciones de indemnización para los miembros afectados mediante un proceso de negociación sobre los efectos que concluyó con un acuerdo en septiembre de 2026.
Fuentes: PC Gamer.