A Bethesda Game Studios está comemorando seu 40º aniversário compartilhando histórias e lembranças de seus funcionários em um site dedicado. Entre elas está a de Alan Nanes, hoje diretor de design, que conta que seu caminho para se tornar um dos primeiros testadores de garantia de qualidade em tempo integral do estúdio começou com visitas ao local como amigo dos desenvolvedores.

A ligação de Nanes com a Bethesda começou durante o desenvolvimento de Morrowind. Ele recordou que amigos de vários departamentos o deixavam visitar o estúdio, jogar partidas multijogador e conhecer a equipe, mesmo antes de ser funcionário. Em uma dessas visitas, Todd Howard pediu que ele experimentasse o jogo.

Suas sessões de teste logo despertaram o interesse dos desenvolvedores, que o observavam jogar e perguntavam sua opinião sobre as decisões de design. Nanes disse que eles faziam anotações e discutiam possíveis mudanças enquanto o observavam. Ele descreveu a experiência como a primeira vez que sentiu que estava ajudando a criar um videogame e acrescentou que seu nome aparece no manual de Morrowind em “Agradecimentos especiais”.

Depois que as sessões informais se tornaram frequentes, Howard e Ashley Cheng decidiram que a equipe poderia se beneficiar de profissionais de QA trabalhando em tempo integral no estúdio. Nanes assumiu essa função e, mais tarde, passou a trabalhar com o design de missões de Oblivion. Ele também recebeu créditos como designer-chefe de companheiros em Starfield.

A história de aniversário contrasta com os desafios enfrentados posteriormente pelos profissionais de QA da ZeniMax, empresa controladora da Bethesda. Os funcionários votaram pela sindicalização em 2022, formando a ZeniMax Workers United-CWA em janeiro de 2023. Depois que as negociações contratuais com a Microsoft se prolongaram por mais de dois anos, o sindicato autorizou uma greve em abril de 2025. O contrato foi ratificado naquele mês de junho e, após as demissões em julho de 2026, o sindicato negociou termos de indenização para os membros afetados por meio de um processo de negociação sobre os efeitos, concluído com um acordo em setembro de 2026.

Fontes: PC Gamer.