Después de casi 20 años, un proyecto cancelado de Valve conocido como F-Stop, casi mítico, ha sido reconstruido y puesto a disposición en línea. Según informa Kotaku, el prototipo fue ensamblado a partir de materiales encontrados en filtraciones separadas, y ahora comienzan a circular reproducciones completas en plataformas como YouTube. Aunque el acceso directo a la versión sigue siendo inestable, la existencia del juego está confirmada a través de estos esfuerzos comunitarios.

La mayoría de los activos de F-Stop fueron revelados inicialmente durante la masiva filtración de Steam conocida como "teraleak" en agosto. Sin embargo, los componentes finales necesarios para una versión jugable, específicamente el código fuente y los datos de mapsrc, solo fueron adquiridos recientemente por el equipo de Discord Valve Cut Content Team. Este grupo se ha hecho privado debido al aumento de la atención en torno al descubrimiento, lo que significa que jugar el juego ahora requiere una invitación o conexiones dentro de la comunidad.

Según la Wiki de Half-Life, F-Stop surgió de una iniciativa llamada "Experimentos de Diseño Dirigido". Tras el lanzamiento exitoso de The Orange Box en 2007, Gabe Newell efectivamente pausó las operaciones de Valve para una jam de juegos interna de tres meses que produjo cinco prototipos, incluido este. El proyecto aplicó el estilo artístico cel-shaded de Team Fortress 2 a una visión de Aperture Science en su apogeo, caracterizada por el optimismo de las oficinas con paneles de madera de mediados del siglo XX.

El mecanismo central de F-Stop involucraba una cámara capaz de capturar objetos en el mundo y colocarlos en otro lugar para resolver acertijos, un concepto similar al utilizado en la versión comercial Viewfinder lanzada en 2023. Aunque el prototipo fue bien recibido internamente, las pruebas de juego arrojaron resultados tibios, lo que llevó a Valve a archivar el proyecto. A pesar de su cancelación, elementos de la construcción del mundo de F-Stop eventualmente encontraron su camino hacia Portal 2 y Aperture Desk Job.

Las reproducciones largas del juego reconstruido revelan iteraciones tempranas de conceptos familiares, incluida una versión de Cave Johnson hablando con el jugador sin la actuación de voz de J.K. Simmons, así como la primera instancia de Núcleos de Personalidad de Aperture sirviendo como compañeros durante los acertijos. Si bien F-Stop representa un "camino no tomado" en comparación con éxitos posteriores como Left 4 Dead y Portal 2, su preservación ofrece una mirada única a la historia experimental de Valve.

Fuentes: PC Gamer.