Digital Foundry ha publicado un análisis técnico de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake antes de su lanzamiento el 5 de noviembre para Nintendo Switch 2. El equipo elogió su renovación visual y lo describió como uno de los juegos de Nintendo con mejor aspecto, aunque también señaló algunas deficiencias en la calidad de imagen.
El análisis destaca la detallada recreación de Hyrule, que incluye vegetación más frondosa, iluminación mejorada, materiales y animaciones actualizados, y detalles del entorno, como plantas que reaccionan a los movimientos de Link y fragmentos de vasijas rotas que permanecen en el suelo.
La resolución varía según el modo de juego. En el modo televisor, el juego usa una resolución dinámica que puede llegar a 1440p y bajar a unos 1080p en las escenas más exigentes. En modo portátil, la resolución oscila entre 1080p y 720p, con reducciones adicionales en la distancia de dibujado y el filtrado de texturas.
Según Digital Foundry, el juego no utiliza NVIDIA DLSS, sino que combina SMAA con FSR 1. El análisis relaciona esta decisión con el aliasing y con algunos objetos que se ven excesivamente nítidos o parpadean, sobre todo en las zonas abiertas.
El rendimiento es uno de sus puntos fuertes: el remake funciona a unos 60 fotogramas por segundo en gran medida estables, con solo interrupciones leves asociadas a la carga de datos. En comparación, la versión original para Nintendo 64 funcionaba a 20 FPS y la versión para Nintendo 3DS, a 30 FPS. El equipo también señaló que el remake parece utilizar tecnología derivada de Breath of the Wild, además de incorporar mejoras en sus secuencias cinemáticas y lugares emblemáticos.
Fuentes: Vandal.
