Digital Foundry hat vor der Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake am 5. November für Nintendo Switch 2 eine technische Analyse veröffentlicht. Das Team lobte die grafische Überarbeitung und bezeichnete das Spiel als eines der am besten aussehenden von Nintendo, wies aber auch auf einige Schwächen bei der Bildqualität hin.
Die Analyse hebt die detailreiche Nachbildung von Hyrule hervor, darunter dichtere Vegetation, verbesserte Beleuchtung, überarbeitete Materialien und Animationen sowie Umgebungsdetails wie Pflanzen, die auf Links Bewegungen reagieren, und zerbrochene Topfscherben, die auf dem Boden liegen bleiben.
Die Auflösung variiert je nach Spielmodus. Im TV-Modus verwendet das Spiel eine dynamische Auflösung, die bis zu 1440p erreichen und in anspruchsvolleren Szenen auf etwa 1080p sinken kann. Im Handheld-Modus liegt die Auflösung zwischen 1080p und 720p; außerdem werden die Sichtweite und die Texturfilterung weiter reduziert.
Digital Foundry zufolge verwendet das Spiel kein NVIDIA DLSS, sondern kombiniert SMAA mit FSR 1. Die Analyse führt darauf Aliasing und den übermäßig scharfen oder flimmernden Eindruck einiger Objekte zurück, besonders in offenen Gebieten.
Die Performance ist eine größere Stärke: Das Remake läuft größtenteils stabil mit 60 Bildern pro Sekunde; nur beim Laden von Daten kommt es zu geringfügigen Unterbrechungen. Zum Vergleich: Die ursprüngliche Version für Nintendo 64 lief mit 20 FPS, die Version für Nintendo 3DS mit 30 FPS. Das Team merkte außerdem an, dass das Remake offenbar Technologie verwendet, die von Breath of the Wild abgeleitet ist, und zugleich Verbesserungen an den Zwischensequenzen und ikonischen Orten bietet.
Quellen: Vandal.
