A Digital Foundry publicou uma análise técnica de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake antes do lançamento, em 5 de novembro, para Nintendo Switch 2. A equipe elogiou a reformulação visual, descrevendo o jogo como um dos mais bonitos da Nintendo, mas também identificou algumas deficiências na qualidade de imagem.

A análise destaca a recriação detalhada de Hyrule, incluindo vegetação mais densa, iluminação aprimorada, materiais e animações atualizados e detalhes ambientais, como plantas que reagem aos movimentos de Link e fragmentos de vasos quebrados que permanecem no chão.

A resolução varia conforme o modo de jogo. No modo docked, o jogo usa resolução dinâmica, que pode chegar a 1440p e cair para cerca de 1080p nas cenas mais exigentes. No modo portátil, a resolução varia de 1080p a 720p, com reduções adicionais na distância de renderização e na filtragem de texturas.

A Digital Foundry afirma que o jogo não usa NVIDIA DLSS, combinando, em vez disso, SMAA com FSR 1. A análise relaciona essa escolha ao aliasing e ao aspecto excessivamente nítido ou cintilante de alguns objetos, especialmente em áreas abertas.

O desempenho é um ponto mais forte: o remake roda a 60 quadros por segundo, em grande parte de forma estável, com apenas pequenas interrupções associadas ao carregamento de dados. Isso se compara aos 20 FPS do lançamento original para Nintendo 64 e aos 30 FPS da versão para Nintendo 3DS. A equipe também observou que o remake parece usar tecnologia derivada de Breath of the Wild, além de apresentar melhorias nas sequências cinematográficas e em locais icônicos.

Fontes: Vandal.