En la próxima nueva versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo participaron desarrolladores que apenas recordaban el original de 1998 o que nunca lo habían jugado. En vez de dictar cada cambio, el productor de la serie, Eiji Aonuma, dio espacio al equipo para decidir cómo debía reinterpretarse el juego, según dijo en una reciente entrevista de Nintendo con sus desarrolladores.

Aonuma dijo que quería que los miembros más jóvenes del equipo hicieran suyo Ocarina of Time y que dio un paso atrás para ver cómo lo abordarían. También señaló en una entrevista con AFP que cada vez hay más desarrolladores jóvenes en los equipos con los que trabaja.

Su influencia se notó más en los elementos visuales de la nueva versión que en sus mecánicas. El director del proyecto, HokWai Ng, describió el principio rector como cambiar el aspecto y mantener la misma experiencia. El equipo buscó crear una versión más rica, densa y verosímil de Hyrule, conservando la atmósfera del original, dijo la directora de arte Aya Shida.

Al principio, los desarrolladores recurrieron a ideas como el teatro de marionetas y las películas con efectos prácticos para orientar el aspecto visual. Ambas pueden crear la impresión de que los personajes habitan sus mundos sin reproducir la realidad exactamente, explicó Shida.

El equipo también consideró añadir puntos de teletransporte por todo Hyrule, pero se lo replanteó al darse cuenta de que detenerse a explorar lugares desconocidos formaba parte de la experiencia de descubrimiento del juego, dijo Aonuma.

Fuentes: Jeuxvideo.com.