Al remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, di prossima uscita, hanno lavorato sviluppatori che ricordavano solo vagamente l’originale del 1998 o che non ci avevano mai giocato. Invece di imporre ogni cambiamento, il produttore della serie Eiji Aonuma ha lasciato al team spazio per decidere come reimmaginare il gioco, ha dichiarato in una recente intervista di Nintendo agli sviluppatori.
Aonuma ha detto di aver voluto che i membri più giovani del team rendessero Ocarina of Time qualcosa di proprio e di essersi fatto da parte per vedere come lo avrebbero affrontato. Ha inoltre osservato, in un’intervista con AFP, che gli sviluppatori più giovani fanno sempre più spesso parte dei team con cui lavora.
La loro influenza si è fatta sentire più sul piano visivo del remake che su quello delle meccaniche. Il direttore del progetto HokWai Ng ha descritto il principio guida come un cambiamento dell’aspetto, mantenendo però invariata l’esperienza. Il team ha puntato a creare una versione di Hyrule più ricca, densa e credibile, preservando al contempo l’atmosfera dell’originale, ha dichiarato la direttrice artistica Aya Shida.
Inizialmente, gli sviluppatori si sono ispirati a idee come il teatro delle marionette e i film con effetti speciali pratici per definire l’aspetto del gioco. Entrambi possono dare l’impressione che i personaggi abitino i loro mondi senza riprodurre esattamente la realtà, ha spiegato Shida.
Il team ha anche preso in considerazione l’aggiunta di punti di teletrasporto in tutta Hyrule, ma ci ha ripensato dopo aver notato che fermarsi a esplorare luoghi sconosciuti faceva parte dell’esperienza di scoperta del gioco, ha detto Aonuma.
Fonti: Jeuxvideo.com.