O próximo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, da Nintendo, contou com desenvolvedores que tinham apenas uma vaga lembrança do original de 1998 ou nunca o haviam jogado. Em vez de determinar cada mudança, o produtor da série, Eiji Aonuma, deu à equipe espaço para decidir como o jogo deveria ser reimaginado, disse ele em uma recente entrevista com desenvolvedores da Nintendo.
Aonuma disse que queria que os membros mais jovens da equipe fizessem de Ocarina of Time o seu próprio jogo e recuou para observar como eles o abordariam. Ele também observou, em uma entrevista à AFP, que os desenvolvedores mais jovens estão cada vez mais presentes nas equipes com as quais trabalha.
A influência deles se fez sentir mais nos visuais do remake do que em suas mecânicas. O diretor do projeto, HokWai Ng, descreveu o princípio norteador como mudar a aparência, mantendo a experiência igual. A equipe buscou criar uma versão de Hyrule mais rica, densa e verossímil, preservando a atmosfera do original, disse a diretora de arte, Aya Shida.
Inicialmente, os desenvolvedores recorreram a ideias como teatro de marionetes e filmes com efeitos práticos para orientar o visual. Ambos podem criar a impressão de que os personagens habitam seus mundos sem reproduzir a realidade exatamente, explicou Shida.
A equipe também considerou adicionar pontos de teletransporte por Hyrule, mas reconsiderou a ideia ao perceber que parar para explorar lugares desconhecidos fazia parte da experiência de descoberta do jogo, disse Aonuma.
Fontes: Jeuxvideo.com.