Le prochain remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time par Nintendo a été réalisé avec la participation de développeurs qui n’avaient qu’un souvenir flou du jeu original de 1998, ou qui n’y avaient jamais joué. Plutôt que d’imposer chaque changement, le producteur de la série, Eiji Aonuma, a laissé à l’équipe la latitude de décider comment réimaginer le jeu, a-t-il déclaré lors d’une récente interview de développeurs de Nintendo.

Aonuma a expliqué qu’il voulait que les membres les plus jeunes de l’équipe s’approprient Ocarina of Time et qu’il avait pris du recul pour voir comment ils allaient l’aborder. Il a également indiqué, lors d’un entretien avec l’AFP, que les jeunes développeurs font de plus en plus partie des équipes avec lesquelles il travaille.

Leur influence s’est davantage fait sentir dans les visuels du remake que dans ses mécaniques. Le directeur du projet, HokWai Ng, a décrit le principe directeur comme consistant à changer l’apparence tout en conservant la même expérience. L’équipe voulait créer une version d’Hyrule plus riche, plus dense et crédible, tout en préservant l’atmosphère de l’original, a expliqué la directrice artistique Aya Shida.

Au départ, les développeurs se sont inspirés d’idées comme le théâtre de marionnettes et les films à effets pratiques pour guider l’apparence du jeu. Ces deux formes peuvent donner l’impression que les personnages habitent leur univers sans reproduire exactement la réalité, a expliqué Shida.

L’équipe a également envisagé d’ajouter des points de téléportation à travers Hyrule, mais elle y a renoncé après avoir remarqué que s’arrêter pour explorer des lieux inconnus faisait partie de l’expérience de découverte du jeu, a déclaré Aonuma.

Sources: Jeuxvideo.com.