An Nintendos kommendem Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time arbeiteten Entwickler mit, die sich nur noch vage an das Original von 1998 erinnerten oder es nie gespielt hatten. Statt jede Änderung vorzugeben, ließ Serienproduzent Eiji Aonuma dem Team Freiraum, um zu entscheiden, wie das Spiel neu interpretiert werden sollte, sagte er kürzlich in einem Entwicklerinterview mit Nintendo.
Aonuma sagte, er habe gewollt, dass jüngere Teammitglieder Ocarina of Time zu ihrem eigenen Spiel machen, und sei zurückgetreten, um zu sehen, wie sie dabei vorgehen würden. In einem Interview mit AFP merkte er außerdem an, dass immer mehr jüngere Entwickler zu den Teams gehören, mit denen er zusammenarbeitet.
Ihr Einfluss zeigte sich stärker in der Optik des Remakes als in seiner Spielmechanik. Projektleiter HokWai Ng beschrieb das Leitprinzip damit, das Erscheinungsbild zu verändern, während das Spielerlebnis gleich bleibt. Das Team wollte eine reichhaltigere, detailreichere und glaubwürdigere Version von Hyrule erschaffen und zugleich die Atmosphäre des Originals bewahren, sagte Art Director Aya Shida.
Anfangs orientierten sich die Entwickler bei der Gestaltung unter anderem an Puppentheater und Filmen mit praktischen Spezialeffekten. Beide können den Eindruck erwecken, dass Figuren in ihren Welten leben, ohne die Wirklichkeit exakt nachzubilden, erklärte Shida.
Das Team erwog außerdem, überall in Hyrule Teleportationspunkte einzubauen, überdachte dies jedoch, als ihm auffiel, dass das Anhalten, um unbekannte Orte zu erkunden, zum Entdeckungserlebnis des Spiels gehörte, sagte Aonuma.
Quellen: Jeuxvideo.com.