Cuando se reveló por primera vez el Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la reacción del público se centró intensamente en el estilo visual del juego, específicamente en el diseño detallado de la ropa de Link. A diferencia de la versión original para Nintendo 64, la nueva túnica presenta puntadas visibles, un fleco en la parte inferior y una armadura de cuero con diseños de hojas onduladas. Si bien algunos observadores sintieron que este nivel de intrincación chocaba con el aspecto más simple de los NPCs circundantes o se parecía a juegos hechos por fans en Unreal Engine, otros apreciaron cómo destacaba el trasfondo de Link como habitante del bosque.

En una entrevista de "Pregúntale al Desarrollador", la directora de arte Aya Shida y el productor Hidemaro Fujibayashi explicaron que el equipo diseñó intencionalmente esta estética para alinearse con la historia del personaje. Señalaron que, si bien los diseños originales de N64 exageraban las características para superar las limitaciones técnicas, recrear esas proporciones exactas con tecnología moderna podría haber resultado en una apariencia inquietante. En consecuencia, los desarrolladores buscaron un equilibrio que preservara la individualidad mientras utilizaba las capacidades del hardware actual.

Shida enfatizó que una tela perfectamente ordenada y tejida por máquina no se sentiría creíble para niños que viven en el bosque y confeccionan sus propias ropas. Para lograr autenticidad, el equipo estudió materiales en museos e incluso experimentó tejiendo su propia tela a partir de hilo. Esta investigación aseguró que el atuendo de Link pareciera distinto a la ropa de quienes están fuera del bosque, arraigando al personaje en una historia tangible. El remake está programado para su lanzamiento el 5 de noviembre.

Fuentes: Kotaku.