Lorsque le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time a été révélé pour la première fois, la réaction du public s'est concentrée fortement sur le style visuel du jeu, en particulier sur la conception détaillée des vêtements de Link. Contrairement à la version originale Nintendo 64, la nouvelle tunique présente des points de couture visibles, une frange en bas et une armure en cuir ornée de motifs de feuilles tourbillonnantes. Bien que certains observateurs aient estimé que ce niveau d'intrication entrait en conflit avec l'apparence plus simple des PNJ environnants ou ressemblait à des jeux créés par des fans utilisant Unreal Engine, d'autres ont apprécié la manière dont cela mettait en évidence les antécédents de Link en tant qu'habitant de la forêt.

Dans une interview « Posez une question au développeur », la directrice artistique Aya Shida et le producteur Hidemaro Fujibayashi ont expliqué que l'équipe avait délibérément créé cette esthétique pour s'aligner sur la légende du personnage. Ils ont noté que, bien que les conceptions originales de la N64 exagéraient les traits pour surmonter les limitations techniques, recréer ces proportions exactes avec la technologie moderne aurait pu entraîner une apparence dérangeante. Par conséquent, les développeurs ont cherché un équilibre qui préserve l'individualité tout en exploitant les capacités du matériel actuel.

Shida a souligné qu'un tissu parfaitement soigné et tissé par machine ne semblerait pas crédible pour des enfants vivant dans la forêt qui confectionnent eux-mêmes leurs vêtements. Pour atteindre l'authenticité, l'équipe a étudié des matériaux dans les musées et a même expérimenté le tissage de son propre tissu à partir de fils. Cette recherche a garanti que la tenue de Link apparaissait distincte des vêtements de ceux vivant en dehors de la forêt, ancrant ainsi le personnage dans une histoire tangible. Le remake est prévu pour une sortie le 5 novembre.

Sources: Kotaku.