Quando o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi revelado pela primeira vez, a reação do público concentrou-se fortemente no estilo visual do jogo, especificamente no design detalhado das roupas de Link. Diferente da versão original para Nintendo 64, a nova túnica apresenta costuras visíveis, uma franja na parte inferior e armadura de couro com desenhos de folhas em espiral. Embora alguns observadores tenham sentido que esse nível de intrincabilidade conflituava com o visual mais simples dos NPCs ao redor ou se assemelhava a jogos feitos por fãs usando Unreal Engine, outros apreciaram como isso destacava o passado de Link como habitante da floresta.
Em uma entrevista Ask the Developer, a diretora de arte Aya Shida e o produtor Hidemaro Fujibayashi explicaram que a equipe criou intencionalmente essa estética para alinhar com a história do personagem. Eles observaram que, embora os designs originais do N64 exagerassem características para superar limitações técnicas, recriar essas proporções exatas com tecnologia moderna poderia ter resultado em uma aparência perturbadora. Consequentemente, os desenvolvedores buscaram um equilíbrio que preservasse a individualidade enquanto utilizava as capacidades de hardware atuais.
Shida enfatizou que um tecido perfeitamente arrumado e tecido por máquina não pareceria crível para crianças que vivem na floresta e fazem suas próprias roupas. Para alcançar autenticidade, a equipe estudou materiais em museus e até experimentou tecer seu próprio tecido a partir de fios. Essa pesquisa garantiu que o traje de Link aparecesse distinto das roupas daqueles fora da floresta, enraizando o personagem em uma história tangível. O remake está agendado para lançamento em 5 de novembro.
Fontes: Kotaku.