Als das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time erstmals vorgestellt wurde, konzentrierte sich die öffentliche Reaktion stark auf den visuellen Stil des Spiels, insbesondere auf das detaillierte Design von Links Kleidung. Im Gegensatz zur ursprünglichen Nintendo-64-Version weist die neue Tunika sichtbare Nähte, einen Saum am unteren Rand und Lederpanzerung mit wirbelnden Blattmustern auf. Während einige Beobachter der Meinung waren, dass dieses Maß an Detailreichtum nicht zum einfacheren Look der umgebenden NPCs passte oder an Fan-Games in der Unreal Engine erinnerte, schätzten andere, wie dies Links Hintergrund als Waldbewohner hervorhob.
In einem Interview mit dem Titel „Ask the Developer“ erklärten Art Director Aya Shida und Produzent Hidemaro Fujibayashi, dass das Team diese Ästhetik bewusst gestaltet hat, um sie an die Lore des Charakters anzupassen. Sie stellten fest, dass die ursprünglichen N64-Designs Merkmale übertrieben hatten, um technische Einschränkungen zu überwinden, und dass die Wiedergabe dieser exakten Proportionen mit moderner Technologie zu einem unheimlichen Erscheinungsbild hätte führen können. Folglich suchten die Entwickler nach einem Gleichgewicht, das die Individualität bewahrte und gleichzeitig die Möglichkeiten der aktuellen Hardware nutzte.
Shida betonte, dass ein perfekt ordentliches, maschinell gewebtes Gewebe für Kinder, die im Wald leben und ihre eigenen Kleider herstellen, nicht glaubwürdig wirken würde. Um Authentizität zu erreichen, untersuchte das Team Materialien in Museen und experimentierte sogar damit, Stoff aus Garn selbst zu weben. Diese Forschung sorgte dafür, dass Links Outfit sich von der Kleidung derjenigen außerhalb des Waldes unterschied und den Charakter in einer greifbaren Geschichte verankerte. Das Remake ist für den 5. November zur Veröffentlichung geplant.
Quellen: Kotaku.