Call of Duty: Modern Warfare 4 muestra un retraso de entrada significativamente peor en la Nintendo Switch 2 en comparación con la PlayStation 5, una discrepancia que podría colocar a los usuarios de Nintendo en desventaja competitiva en las partidas multijugador. Según una revisión técnica de Digital Foundry, las mediciones de latencia para mandos inalámbricos mostraron un promedio de 81 ms cuando la consola estaba acoplada y 100 ms en modo portátil. En contraste, la versión de PS5 registró una latencia mucho menor de 49 ms utilizando un mando DualSense. Los resultados del modo portátil en Switch 2 oscilaron entre un escenario óptimo de 83 ms y uno desfavorable de 125 ms.
Digital Foundry declaró que la capacidad de respuesta en el hardware de Nintendo simplemente no se equipara a la de otras consolas, describiendo el retraso en modo portátil como realmente perjudicial para el rendimiento. A pesar de estos problemas de latencia, la revisión sigue siendo mayoritariamente positiva en cuanto a la estabilidad general del puerto. El componente multijugador mantiene una tasa de cuadros de 60 fps la mayor parte del tiempo, con soporte VRR que ayuda a enmascarar caídas ocasionales en pantallas compatibles. El modo campaña está limitado a 30 fps y utiliza escalado dinámico de resolución.
En términos de fidelidad visual, la versión acoplada apunta a 900p con DLSS habilitado, aunque Digital Foundry observó que las resoluciones caían hasta 450p durante secuencias intensas como la persecución en vehículo en París. El modo portátil apunta a 720p pero puede descender hasta 360p. Este lanzamiento marca el regreso de la franquicia Call of Duty al hardware de Nintendo después de una ausencia de 13 años, siguiendo a Ghosts en la Wii U en 2013. La presencia del juego en la plataforma se atribuye a un acuerdo de 10 años que Microsoft ofreció a Nintendo durante su proceso regulatorio para adquirir Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares.
Fuentes: Eurogamer.