Call of Duty: Modern Warfare 4 presenta un input lag significativamente peggiore sulla Nintendo Switch 2 rispetto alla PlayStation 5, una discrepanza che potrebbe mettere gli utenti Nintendo in uno svantaggio competitivo nelle partite multiplayer. Secondo una recensione tecnica di Digital Foundry, le misurazioni della latenza per i controller wireless hanno mostrato una media di 81 ms quando la console era inserita nella dock e 100 ms in modalità portatile. Al contrario, la versione PS5 ha registrato una latenza molto inferiore di 49 ms utilizzando un controller DualSense. I risultati in modalità portatile su Switch 2 sono variati da uno scenario migliore di 83 ms a uno peggiore di 125 ms.
Digital Foundry ha dichiarato che la reattività sull'hardware Nintendo semplicemente non corrisponde a quella delle altre console, descrivendo il lag in modalità portatile come effettivamente dannoso per le prestazioni. Nonostante questi problemi di latenza, la recensione rimane largamente positiva riguardo alla stabilità complessiva del porting. La componente multiplayer mantiene un frame rate di 60 fps per la maggior parte del tempo, con il supporto VRR che aiuta a mascherare le cadute occasionali su display compatibili. La modalità campagna è limitata a 30 fps e utilizza il ridimensionamento dinamico della risoluzione.
In termini di fedeltà visiva, la versione in dock punta a 900p con DLSS abilitato, sebbene Digital Foundry abbia osservato risoluzioni che scendono fino a 450p durante sequenze intense come l'inseguimento veicolare a Parigi. La modalità portatile punta a 720p ma può scendere fino a 360p. Questo lancio segna il ritorno della franchise Call of Duty sull'hardware Nintendo dopo un'assenza di 13 anni, a seguito di Ghosts su Wii U nel 2013. La presenza del gioco sulla piattaforma è attribuita a un accordo decennale che Microsoft ha offerto a Nintendo durante il suo processo regolatorio per l'acquisizione di Activision Blizzard per 69 miliardi di dollari.
Fonti: Eurogamer.