Call of Duty: Modern Warfare 4 affiche un décalage d'entrée (input lag) nettement plus important sur la Nintendo Switch 2 par rapport à la PlayStation 5, une disparité qui pourrait placer les utilisateurs de Nintendo dans une position désavantageuse lors des matchs multijoueur. Selon une analyse technique de Digital Foundry, les mesures de latence pour les manettes sans fil ont montré une moyenne de 81 ms lorsque la console était branchée sur sa base et de 100 ms en mode portable. En revanche, la version PS5 a enregistré une latence beaucoup plus faible de 49 ms en utilisant une manette DualSense. Les résultats en mode portable sur Switch 2 variaient d'un scénario optimal de 83 ms à un cas extrême de 125 ms.
Digital Foundry a déclaré que la réactivité sur le matériel Nintendo ne correspond tout simplement pas à celle des autres consoles, décrivant le décalage en mode portable comme réellement nuisible aux performances. Malgré ces problèmes de latence, l'analyse reste globalement positive concernant la stabilité générale du portage. La composante multijoueur maintient une fréquence d'images de 60 ips (fps) la plupart du temps, le support VRR aidant à masquer les baisses occasionnelles sur les écrans compatibles. Le mode campagne est limité à 30 ips et utilise un redimensionnement dynamique de la résolution.
En termes de fidélité visuelle, la version branchée vise une résolution de 900p avec DLSS activé, bien que Digital Foundry ait observé des résolutions chutant jusqu'à 450p lors de séquences intenses comme la poursuite en véhicule à Paris. Le mode portable vise 720p mais peut descendre aussi bas que 360p. Cette sortie marque le retour de la franchise Call of Duty sur le matériel Nintendo après une absence de 13 ans, suivant Ghosts sur la Wii U en 2013. La présence du jeu sur la plateforme est attribuée à un accord de 10 ans que Microsoft a proposé à Nintendo lors de son processus réglementaire pour l'acquisition d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars.
Sources: Eurogamer.