Call of Duty: Modern Warfare 4 exibe um atraso de entrada significativamente pior no Nintendo Switch 2 em comparação com o PlayStation 5, uma discrepância que poderia colocar os usuários da Nintendo em desvantagem competitiva nas partidas multijogador. De acordo com uma revisão técnica da Digital Foundry, as medições de latência para controles sem fio mostraram uma média de 81 ms quando o console estava acoplado e 100 ms no modo portátil. Em contraste, a versão do PS5 registrou uma latência muito menor de 49 ms usando um controle DualSense. Os resultados do modo portátil no Switch 2 variaram de um cenário ideal de 83 ms a um pior caso de 125 ms.
A Digital Foundry afirmou que a responsividade no hardware da Nintendo simplesmente não corresponde à de outros consoles, descrevendo o atraso no modo portátil como realmente prejudicial ao desempenho. Apesar desses problemas de latência, a revisão permanece amplamente positiva quanto à estabilidade geral do port. O componente multijogador mantém uma taxa de quadros de 60 fps na maior parte do tempo, com o suporte VRR ajudando a mascarar quedas ocasionais em telas compatíveis. O modo campanha é limitado a 30 fps e utiliza escalonamento dinâmico de resolução.
Em termos de fidelidade visual, a versão acoplada visa 900p com DLSS ativado, embora a Digital Foundry tenha observado resoluções caindo para 450p durante sequências intensas, como a perseguição de veículos em Paris. O modo portátil visa 720p, mas pode cair tão baixo quanto 360p. Este lançamento marca o retorno da franquia Call of Duty ao hardware da Nintendo após uma ausência de 13 anos, seguindo Ghosts no Wii U em 2013. A presença do jogo na plataforma é atribuída a um acordo de 10 anos que a Microsoft ofereceu à Nintendo durante seu processo regulatório para adquirir a Activision Blizzard por US$ 69 bilhões.
Fontes: Eurogamer.