Nintendo ha explicado los cambios realizados en el Templo del Agua para el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, con el objetivo de facilitar la navegación por esta mazmorra, famosa por su dificultad, sin eliminar sus mecanismos originales.
En una entrevista publicada en el sitio web de Nintendo, HokWai Ng, miembro del equipo de producción, dijo que los desarrolladores se centraron en mejorar la jugabilidad. Ajustaron la ubicación de los objetos para orientar a los jugadores y realizaron algunos cambios en la distribución, a la vez que conservaron el diseño esencial de la mazmorra.
Eiji Aonuma, quien trabajó en el juego original, dijo que quería resolver algunos problemas del Templo del Agua, una tarea que, en sus palabras, ya se había hecho esperar. Su compleja estructura y los frecuentes cambios de objetos podían dificultar que los jugadores supieran dónde estaban y en qué dirección iban, explicó.
En el remake, cambiar de objeto es más fácil, y algunas paredes se han sustituido por estructuras en forma de celosía. Estas permiten ver las habitaciones cercanas y hacerse una idea más clara del espacio circundante. La versión mostrada también recupera las luces de pared de la edición para Nintendo 3DS, que ayudan a señalar los lugares donde los jugadores pueden cambiar el nivel del agua. Además, Link puede quitarse las botas de hierro sin abrir el menú de equipo.
Aonuma dijo que la mazmorra original se diseñó para transmitir las sensaciones particulares de estar bajo el agua, incluidos los cambios en el sonido y la impresión de entrar en un entorno diferente. Los ajustes del remake buscan conservar esa experiencia y reducir, al mismo tiempo, las dificultades de navegación que se convirtieron en un rasgo característico del Templo del Agua original.
Fuentes: IGN.