Nintendo ha illustrato le modifiche apportate al Tempio dell’Acqua nel remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, con l’obiettivo di rendere più semplice orientarsi nel dungeon, noto per la sua difficoltà, senza rimuoverne i meccanismi originali.
In un’intervista pubblicata sul sito web di Nintendo, HokWai Ng, membro del team di produzione, ha detto che gli sviluppatori si sono concentrati sul miglioramento della giocabilità. Hanno modificato la posizione degli oggetti per aiutare i giocatori a orientarsi e apportato alcuni cambiamenti alla struttura, mantenendo però il design fondamentale del dungeon.
Eiji Aonuma, che ha lavorato al gioco originale, ha detto di voler affrontare i problemi del Tempio dell’Acqua, descrivendo l’intervento come un lavoro che era ormai ora di fare. La sua struttura complessa e il frequente cambio di oggetti potevano rendere difficile per i giocatori capire dove si trovassero e in quale direzione andare, ha detto.
Nel remake è più facile cambiare oggetti e alcune pareti sono state sostituite con strutture a graticcio. Queste permettono ai giocatori di vedere le stanze vicine e di farsi un’idea più chiara dello spazio circostante. La versione mostrata ripropone anche le luci sulle pareti dell’edizione per Nintendo 3DS, per indicare i punti in cui è possibile modificare il livello dell’acqua. Link può inoltre togliersi gli stivali di ferro senza aprire il menu dell’equipaggiamento.
Aonuma ha detto che il dungeon originale era stato progettato per trasmettere le sensazioni distintive dell’essere sott’acqua, comprese le variazioni dei suoni e la sensazione di entrare in un ambiente diverso. Le modifiche del remake mirano a preservare quell’esperienza, riducendo al contempo le difficoltà di orientamento che erano diventate una caratteristica distintiva del Tempio dell’Acqua originale.
Fonti: IGN.