Nintendo hat Änderungen am Wassertempel im Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time vorgestellt. Ziel ist es, die Navigation durch den berühmt-berüchtigten Dungeon zu erleichtern, ohne seine ursprünglichen Mechanismen zu entfernen.
In einem auf Nintendos Website veröffentlichten Interview sagte HokWai Ng, Mitglied des Produktionsteams, die Entwickler hätten sich darauf konzentriert, die Spielbarkeit zu verbessern. Sie passten die Platzierung von Objekten an, um den Spielern die Orientierung zu erleichtern, und nahmen einige Änderungen am Aufbau vor, behielten aber das grundlegende Design des Dungeons bei.
Eiji Aonuma, der am Originalspiel mitgearbeitet hatte, sagte, er habe Probleme mit dem Wassertempel angehen wollen; diese Arbeit sei längst überfällig gewesen. Seine komplexe Struktur und der häufige Wechsel von Gegenständen konnten es den Spielern erschweren, ihren Standort und ihre Richtung im Blick zu behalten, sagte er.
Im Remake ist der Wechsel von Gegenständen einfacher, und einige Wände wurden durch Gitterstrukturen ersetzt. Dadurch können die Spieler in benachbarte Räume blicken und sich ein klareres Bild von der Umgebung machen. Die gezeigte Version bringt außerdem die Wandleuchten aus der Nintendo-3DS-Version zurück, die anzeigen sollen, an welchen Stellen die Spieler den Wasserstand ändern können. Link kann seine Eisenstiefel auch ausziehen, ohne das Ausrüstungsmenü zu öffnen.
Aonuma sagte, der ursprüngliche Dungeon sei so gestaltet worden, dass er die besonderen Eindrücke vermittelt, die man unter Wasser erlebt – darunter Veränderungen des Klangs und das Gefühl, eine andere Umgebung zu betreten. Mit den Anpassungen im Remake soll dieses Erlebnis erhalten bleiben, während zugleich die Navigationsprobleme verringert werden, die zu einem prägenden Merkmal des ursprünglichen Wassertempels geworden waren.
Quellen: IGN.