A Nintendo detalhou as mudanças no Templo da Água do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, com o objetivo de facilitar a navegação pela masmorra, famosa por ser desafiadora, sem remover seus mecanismos originais.
Em uma entrevista publicada no site da Nintendo, o membro da equipe de produção HokWai Ng disse que os desenvolvedores se concentraram em melhorar a jogabilidade. Eles ajustaram a posição dos objetos para ajudar a orientar os jogadores e fizeram algumas mudanças no layout, preservando o projeto central da masmorra.
Eiji Aonuma, que trabalhou no jogo original, disse que queria resolver problemas do Templo da Água, trabalho que, segundo ele, já estava atrasado. Sua estrutura complexa e a necessidade frequente de trocar de itens podiam dificultar que os jogadores acompanhassem sua localização e direção, afirmou.
No remake, é mais fácil trocar de itens, e algumas paredes foram substituídas por estruturas em treliça. Elas permitem que os jogadores vejam as salas próximas e tenham uma noção mais clara do espaço ao redor. A versão exibida também traz de volta as luzes nas paredes da edição para Nintendo 3DS, para indicar os locais onde os jogadores podem mudar o nível da água. Link também pode tirar as botas de ferro sem abrir o menu de equipamentos.
Aonuma disse que a masmorra original foi projetada para transmitir as sensações distintas de estar debaixo d’água, incluindo mudanças no som e a sensação de entrar em um ambiente diferente. Os ajustes do remake buscam preservar essa experiência e, ao mesmo tempo, reduzir as dificuldades de navegação que se tornaram uma característica marcante do Templo da Água original.
Fontes: IGN.