Nintendo a présenté les changements apportés au Temple de l’Eau dans le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. L’objectif est de faciliter l’exploration de ce donjon réputé difficile sans supprimer ses mécanismes d’origine.

Dans une interview publiée sur le site de Nintendo, HokWai Ng, membre de l’équipe de production, a déclaré que les développeurs s’étaient concentrés sur l’amélioration de la jouabilité. Ils ont modifié l’emplacement de certains objets pour aider les joueurs à s’orienter et apporté quelques changements à la disposition des lieux, tout en préservant la conception fondamentale du donjon.

Eiji Aonuma, qui a travaillé sur le jeu original, a déclaré qu’il souhaitait s’attaquer aux problèmes du Temple de l’Eau, un travail qu’il estimait attendu depuis longtemps. Selon lui, sa structure complexe et les changements fréquents d’objets pouvaient empêcher les joueurs de savoir où ils se trouvaient et dans quelle direction ils allaient.

Dans le remake, il est plus facile de changer d’objet, et certains murs ont été remplacés par des structures en treillis. Elles permettent aux joueurs de voir les salles voisines et de mieux se représenter l’espace alentour. La version présentée réintègre également les éclairages muraux de l’édition Nintendo 3DS, qui indiquent les endroits où les joueurs peuvent modifier le niveau de l’eau. Link peut aussi retirer ses bottes de fer sans ouvrir le menu d’équipement.

Aonuma a expliqué que le donjon original avait été conçu pour transmettre les sensations particulières de l’immersion sous l’eau, notamment les changements de sons et l’impression de pénétrer dans un environnement différent. Les ajustements du remake visent à préserver cette expérience tout en atténuant les difficultés d’orientation qui sont devenues une caractéristique emblématique du Temple de l’Eau original.

Sources: IGN.