Nintendo ha explicado por qué decidió desarrollar otro Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, esta vez para Nintendo Switch 2. En la primera entrega de una serie de entrevistas de Ask the Developer, el productor de la serie, Eiji Aonuma, habló sobre los orígenes del proyecto y su papel en el futuro de la franquicia.
El próximo lanzamiento será el segundo remake del clásico de Nintendo 64, después de la versión lanzada para Nintendo 3DS en 2011. Según Aonuma, el 40.º aniversario del The Legend of Zelda original fue uno de los principales factores detrás de la decisión de volver a Ocarina of Time.
Aonuma explicó que muchos integrantes del actual equipo de desarrollo de Zelda solo han trabajado en entregas más recientes. Esto le llevó a preguntarse si comprendían plenamente la importancia de Ocarina of Time y su influencia en la serie. Reconstruir el juego desde cero, afirmó, podría proporcionar a esos desarrolladores una comprensión más profunda de su estructura y de su enfoque de desarrollo.
El productor también cree que trabajar en el remake podría aportar ideas que beneficien a futuros proyectos de Zelda. Al estudiar el juego original y plasmar en él su propia interpretación, los miembros del equipo podrían obtener conocimientos que aplicar en desarrollos posteriores.
Nintendo también tuvo en cuenta cómo contrastaría el remake con el diseño de mundo abierto de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. El equipo quería que los jugadores familiarizados con esos juegos vivieran una aventura con una progresión más cuidadosamente pautada, en la que la historia y el crecimiento del protagonista se desarrollaran gradualmente.
Está previsto que The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lance para Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre. Aonuma ha dicho que sigue sintiéndose nervioso por la respuesta de los jugadores al remake.
Fuentes: IGN.