Nintendo hat erklärt, warum das Unternehmen beschlossen hat, ein weiteres Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time zu entwickeln, diesmal für die Nintendo Switch 2. Im ersten Teil einer Interviewreihe im Format „Ask the Developer“ sprach Serienproduzent Eiji Aonuma über die Ursprünge des Projekts und seine Rolle für die Zukunft der Reihe.
Die bevorstehende Veröffentlichung wird das zweite Remake des Nintendo-64-Klassikers sein, nach der 2011 für den Nintendo 3DS veröffentlichten Version. Laut Aonuma war der 40. Jahrestag des ursprünglichen The Legend of Zelda einer der Hauptgründe für die Entscheidung, zu Ocarina of Time zurückzukehren.
Aonuma erklärte, dass viele Mitglieder des derzeitigen Zelda-Entwicklungsteams bisher nur an neueren Teilen gearbeitet haben. Dies brachte ihn zu der Frage, ob sie die Bedeutung von Ocarina of Time und seinen Einfluss auf die Reihe vollständig verstanden. Das Spiel von Grund auf neu aufzubauen, könne diesen Entwicklern, so Aonuma, ein tieferes Verständnis für seine Struktur und den Entwicklungsansatz vermitteln.
Der Produzent glaubt außerdem, dass die Arbeit am Remake Ideen hervorbringen könnte, die künftigen Zelda-Projekten zugutekommen. Indem sie das Original studieren und ihre eigene Interpretation darauf anwenden, könnten die Teammitglieder Erkenntnisse gewinnen, die sie bei späteren Entwicklungen einsetzen können.
Nintendo berücksichtigte auch, wie sich das Remake vom Open-World-Design von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom unterscheiden würde. Das Team wollte, dass Spieler, die mit diesen Spielen vertraut sind, ein Abenteuer mit einem sorgfältiger abgestimmten Fortschritt erleben, bei dem sich die Geschichte und die Entwicklung des Protagonisten allmählich entfalten.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time soll am 5. November für die Nintendo Switch 2 erscheinen. Aonuma hat erklärt, dass er weiterhin nervös ist, wie die Spieler auf das Remake reagieren werden.
Quellen: IGN.