El Templo del Agua de The Legend of Zelda: Ocarina of Time es recordado por muchos jugadores como una de las mazmorras más frustrantes de la serie Zelda. Sus desafíos fueron lo bastante importantes como para que Nintendo revisara varios aspectos de la experiencia en la adaptación para Nintendo 3DS.
Eiji Aonuma, quien dirigió el juego original, dijo que le preocupaba la posibilidad de que los jugadores abandonaran cuando llegaran a la mazmorra. También explicó que el equipo tenía distintas perspectivas sobre cómo recordaban los jugadores el título original, pero coincidió en que el Templo del Agua necesitaba mejorar de alguna manera.
Una de las principales fuentes de frustración era la necesidad constante de equiparse y quitarse las Botas de Hierro para avanzar por las zonas subacuáticas de la mazmorra. En la versión de Nintendo 64, esto implicaba abrir repetidamente el menú de pausa. La adaptación para Nintendo 3DS abordó el problema aprovechando el diseño de doble pantalla de la consola.
La distribución de la mazmorra también dificultaba seguir el progreso. Algunos detalles podían pasar desapercibidos con facilidad, incluida una abertura que aparecía en la torre central. Cambiar el nivel del agua entre tres alturas diferentes complicaba aún más la navegación y hacía más difícil que los jugadores conservaran la orientación.
Aonuma recibió con satisfacción que muchos de estos puntos problemáticos de la jugabilidad se resolvieran en la adaptación para Nintendo 3DS. No obstante, la reputación del Templo del Agua ha seguido atrayendo atención, y ahora los jugadores se preguntan cómo se sentirá la mazmorra en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake para Nintendo Switch 2.
Fuentes: Vandal.