Il Tempio dell’Acqua di The Legend of Zelda: Ocarina of Time è ricordato da molti giocatori come uno dei dungeon più frustranti della serie Zelda. Le sue difficoltà erano abbastanza significative da spingere Nintendo a rivedere diversi aspetti dell’esperienza nel remake per Nintendo 3DS.
Eiji Aonuma, che ha diretto il gioco originale, ha detto di essere stato preoccupato dalla possibilità che i giocatori si arrendessero una volta raggiunto il dungeon. Ha inoltre spiegato che il team aveva prospettive diverse su come i giocatori ricordassero l’originale, ma concordava sul fatto che il Tempio dell’Acqua dovesse essere migliorato in qualche modo.
Una delle principali cause di frustrazione era la necessità costante di equipaggiare e rimuovere gli Stivali di Ferro per attraversare le aree sottomarine del dungeon. Nella versione per Nintendo 64, questo significava aprire ripetutamente il menu di pausa. Il remake per Nintendo 3DS affrontò il problema sfruttando il design a doppio schermo della console.
Anche la struttura del dungeon rendeva difficile seguire i progressi. Alcuni dettagli potevano passare facilmente inosservati, tra cui un’apertura che si formava nella torre centrale. Cambiare il livello dell’acqua tra tre altezze diverse complicava ulteriormente l’esplorazione e rendeva più difficile per i giocatori mantenere l’orientamento.
Aonuma accolse positivamente il fatto che molti di questi elementi di attrito del gameplay fossero stati risolti nel remake per Nintendo 3DS. La reputazione del Tempio dell’Acqua ha comunque continuato ad attirare l’attenzione, e ora i giocatori si chiedono come sarà il dungeon in The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake per Nintendo Switch 2.
Fonti: Vandal.