O Templo da Água em The Legend of Zelda: Ocarina of Time é lembrado por muitos jogadores como uma das masmorras mais frustrantes da série Zelda. Seus desafios foram significativos o suficiente para que a Nintendo revisasse vários aspectos da experiência no remake para Nintendo 3DS.
Eiji Aonuma, que dirigiu o jogo original, disse que estava preocupado com a possibilidade de os jogadores desistirem ao chegar à masmorra. Ele também explicou que a equipe tinha perspectivas diferentes sobre como os jogadores se lembravam do original, mas concordou que o Templo da Água precisava ser melhorado de alguma forma.
Uma das principais fontes de frustração era a necessidade constante de equipar e remover as Botas de Ferro para atravessar as áreas subaquáticas da masmorra. Na versão para Nintendo 64, isso significava abrir repetidamente o menu de pausa. O remake para Nintendo 3DS resolveu o problema aproveitando o design de tela dupla do console.
O layout da masmorra também tornava difícil acompanhar o progresso. Alguns detalhes podiam passar facilmente despercebidos, incluindo uma abertura que surgia na torre central. Alterar o nível da água entre três alturas diferentes complicava ainda mais a navegação e dificultava que os jogadores mantivessem a orientação.
Aonuma recebeu bem o fato de que muitos desses pontos de atrito da jogabilidade foram resolvidos no remake para Nintendo 3DS. Mesmo assim, a reputação do Templo da Água continua atraindo atenção, e agora os jogadores se perguntam como será a masmorra em The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake para Nintendo Switch 2.
Fontes: Vandal.