Le Temple de l’Eau de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est considéré par de nombreux joueurs comme l’un des donjons les plus frustrants de la série Zelda. Ses difficultés étaient suffisamment importantes pour que Nintendo révise plusieurs aspects de l’expérience dans le remake sur Nintendo 3DS.

Eiji Aonuma, qui a dirigé le jeu original, a déclaré qu’il était préoccupé par la possibilité que les joueurs abandonnent lorsqu’ils atteindraient le donjon. Il a également expliqué que l’équipe avait des points de vue différents sur la manière dont les joueurs se souvenaient de l’original, mais qu’elle était d’accord sur le fait que le Temple de l’Eau devait être amélioré d’une façon ou d’une autre.

L’une des principales sources de frustration résidait dans la nécessité constante d’équiper et de retirer les Bottes de fer afin de se déplacer dans les zones sous-marines du donjon. Dans la version Nintendo 64, cela obligeait à ouvrir à plusieurs reprises le menu de pause. Le remake sur Nintendo 3DS a réglé le problème en tirant parti de la conception à double écran de la console.

La disposition du donjon rendait également la progression difficile à suivre. Certains détails pouvaient facilement passer inaperçus, notamment une ouverture qui apparaissait dans la tour centrale. Modifier le niveau de l’eau entre trois hauteurs différentes compliquait encore la navigation et rendait plus difficile pour les joueurs de garder leurs repères.

Aonuma s’est réjoui du fait que bon nombre de ces sources de friction dans le gameplay aient été résolues dans le remake sur Nintendo 3DS. La réputation du Temple de l’Eau continue néanmoins d’attirer l’attention, les joueurs se demandant désormais quelle sera la sensation procurée par le donjon dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake sur Nintendo Switch 2.

Sources: Vandal.