Der Wassertempel in The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist vielen Spielern als einer der frustrierendsten Dungeons der Zelda-Reihe in Erinnerung geblieben. Seine Herausforderungen waren so bedeutend, dass Nintendo im Remake für Nintendo 3DS mehrere Aspekte des Spielerlebnisses überarbeitete.

Eiji Aonuma, der Regisseur des Originals, sagte, er sei beunruhigt gewesen von der Möglichkeit, dass Spieler aufgeben könnten, sobald sie den Dungeon erreichten. Er erklärte außerdem, dass das Team unterschiedliche Ansichten darüber hatte, wie die Spieler das Original in Erinnerung behalten hatten, sich jedoch darin einig war, dass der Wassertempel auf irgendeine Weise verbessert werden musste.

Eine der größten Frustquellen war die ständige Notwendigkeit, die Eisenstiefel auszurüsten und wieder abzulegen, um sich durch die Unterwasserbereiche des Dungeons zu bewegen. In der Nintendo-64-Version bedeutete dies, wiederholt das Pausenmenü zu öffnen. Das 3DS-Remake ging dieses Problem an, indem es das zweigeteilte Bildschirmdesign der Konsole nutzte.

Auch der Aufbau des Dungeons erschwerte es, den Fortschritt nachzuvollziehen. Einige Details konnten leicht übersehen werden, darunter eine Lücke, die sich im zentralen Turm öffnete. Die Veränderung des Wasserstands zwischen drei verschiedenen Höhen machte die Navigation zusätzlich kompliziert und erschwerte es den Spielern, die Orientierung zu behalten.

Aonuma begrüßte die Tatsache, dass viele dieser Reibungspunkte im Gameplay im Remake für Nintendo 3DS beseitigt wurden. Der Ruf des Wassertempels sorgt jedoch weiterhin für Aufmerksamkeit, und die Spieler fragen sich nun, wie sich der Dungeon in The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake für Nintendo Switch 2 anfühlen wird.

Quellen: Vandal.