La recién fusionada Skydance Corporation ha anunciado un mandato estricto de retorno a la oficina que requiere que todos los empleados trabajen desde la oficina cinco días a la semana. Esta directiva acompaña el lanzamiento de un Programa Voluntario de Compra (VBO) diseñado para ofrecer al personal elegible la opción de abandonar la empresa. La política sigue la finalización de la fusión de 111.000 millones de dólares entre Paramount y Warner Bros. Discovery a principios de este mes, que consolidó las operaciones bajo el nombre de Skydance y fusionó el Estudio de Juegos de Paramount con WB Games en una sola unidad dirigida por Tony Driscoll.

En una comunicación interna vista por Vertical Slice, el director ejecutivo de Skydance, David Ellison, y el codirector ejecutivo Ynon Kreiz declararon que el requisito de cinco días en la oficina está en el mejor interés de la fuerza laboral. Los ejecutivos citaron beneficios observados en primera persona en Paramount, argumentando que las mejores ideas surgen cuando las personas comparten perspectivas y resuelven problemas en la misma sala. Enfatizaron que la presencia física fomenta la inspiración, la orientación, la amistad y las conversaciones casuales necesarias para impulsar la innovación.

Según los informes, la política de retorno a la oficina se implementará por fases según la ubicación, con los empleados recibiendo un aviso amplio antes de que los cambios entren en vigor. La empresa indicó que podría revisar los roles totalmente remotos durante este proceso, señalando que el personal actualmente en tales posiciones no enfrentará cambios inmediatos. Junto con el mandato, Skyance delineó los términos del VBO, reconociendo que no todos los empleados pueden ver su futuro dentro de la organización reestructurada.

Esta medida llega poco después de que Microsoft ofreciera paquetes de salida voluntaria a hasta 60.000 empleados, incluido el personal de Xbox. Ellison había advertido previamente durante el anuncio inicial de la fusión que combinar dos empresas de este tamaño y complejidad requeriría decisiones difíciles y resultaría en impactos significativos en la fuerza laboral.

Fuentes: GamesIndustry.biz.