La nouvelle Skydance Corporation, issue d'une fusion, a annoncé une directive stricte de retour au bureau exigeant que tous les employés travaillent sur place cinq jours par semaine. Cette instruction s'accompagne du lancement d'un Programme de Rachat Volontaire (VBO) conçu pour offrir aux membres du personnel éligibles la possibilité de quitter l'entreprise. Cette politique fait suite à l'achèvement, début ce mois-ci, de la fusion de 111 milliards de dollars entre Paramount et Warner Bros. Discovery, qui a consolidé les opérations sous le nom de Skydance et fusionné le studio de jeux Paramount avec WB Games en une seule unité dirigée par Tony Driscoll.
Dans une communication interne consultée par Vertical Slice, le PDG de Skydance, David Ellison, et le co-PDG Ynon Kreiz ont déclaré que l'exigence de présence au bureau cinq jours par semaine était dans l'intérêt supérieur de la main-d'œuvre. Les dirigeants ont cité des avantages observés en personne chez Paramount, arguant que les meilleures idées émergent lorsque les personnes partagent leurs perspectives et résolvent des problèmes dans la même pièce. Ils ont souligné que la présence physique favorise l'inspiration, le coaching, l'amitié et les conversations informelles nécessaires pour stimuler l'innovation.
Selon les rapports, la politique de retour au bureau sera mise en œuvre par phases en fonction de l'emplacement, les employés recevant un préavis suffisant avant que les changements ne prennent effet. L'entreprise a indiqué qu'elle pourrait réexaminer les postes entièrement à distance au cours de ce processus, notant que le personnel actuellement dans de telles positions ne ferait pas face à des changements immédiats. Parallèlement à la directive, Skydance a exposé les termes du VBO, reconnaissant que tous les employés pourraient ne pas voir leur avenir au sein de l'organisation restructurée.
Cette mesure intervient peu après que Microsoft ait proposé des packages de départ volontaire à jusqu'à 60 000 employés, y compris le personnel d'Xbox. Ellison avait auparavant averti lors de l'annonce initiale de la fusion que la combinaison de deux entreprises de cette taille et de cette complexité nécessiterait des décisions difficiles et entraînerait des impacts significatifs sur la main-d'œuvre.
Sources: GamesIndustry.biz.