La neoformata Skydance Corporation ha annunciato un rigido mandato per il ritorno in ufficio che richiede a tutti i dipendenti di lavorare in sede cinque giorni alla settimana. Questa direttiva accompagna il lancio di un Programma di Buyout Volontario (VBO) progettato per offrire al personale idoneo l'opzione di lasciare l'azienda. La politica segue il completamento della fusione da 111 miliardi di dollari tra Paramount e Warner Bros. Discovery all'inizio di questo mese, che ha consolidato le operazioni sotto la bandiera Skydance e ha unito lo Studio dei Giochi di Paramount con WB Games in un'unica unità guidata da Tony Driscoll.

In una comunicazione interna vista da Vertical Slice, il CEO di Skydance David Ellison e il co-CEO Ynon Kreiz hanno dichiarato che il requisito di presenza in ufficio a cinque giorni è nell'interesse migliore della forza lavoro. I dirigenti hanno citato i benefici osservati di persona presso Paramount, sostenendo che le migliori idee emergono quando le persone condividono prospettive e risolvono problemi nella stessa stanza. Hanno sottolineato che la presenza fisica favorisce l'ispirazione, il coaching, l'amicizia e le conversazioni informali necessarie per scatenare l'innovazione.

Secondo i rapporti, la politica di ritorno in ufficio verrà implementata in fasi basate sulla località, con i dipendenti che riceveranno un preavviso adeguato prima che le modifiche entrino in vigore. L'azienda ha indicato che potrebbe riesaminare i ruoli completamente remoti durante questo processo, notando che il personale attualmente in tali posizioni non affronterà cambiamenti immediati. Parallelamente al mandato, Skydance ha delineato i termini del VBO, riconoscendo che non tutti i dipendenti potrebbero vedere il loro futuro all'interno dell'organizzazione ristrutturata.

Questa mossa arriva poco dopo che Microsoft ha offerto pacchetti di uscita volontaria a fino a 60.000 dipendenti, incluso il personale di Xbox. Ellison aveva precedentemente avvertito durante l'annuncio iniziale della fusione che combinare due aziende di questa dimensione e complessità avrebbe reso necessarie decisioni difficili e avrebbe comportato impatti significativi sulla forza lavoro.

Fonti: GamesIndustry.biz.