Tres años después de lanzar una campaña de Kickstarter para su simulador de tienda acogedor Trash Goblin, Spilt Milk Studios ha reflexionado sobre el panorama cambiante de la financiación de videojuegos. A pesar de enfrentar el rechazo de 74 editoriales, incluida una que se retiró durante lo que parecía ser la firma final del contrato, el estudio logró financiar colectivamente el proyecto y evitar la redundancia. Hoy, el juego está disponible en Steam, Epic, Xbox, PlayStation, Switch, iOS y Android, respaldado por numerosos contenidos descargables de pago y gratuitos.

Al revisar las fuentes de financiación de Trash Goblin hasta su lanzamiento 1.0, el estudio descubrió que la financiación colectiva representaba solo el 10% del presupuesto total. En cambio, los jugadores contribuyeron con más de un tercio de los fondos a través de la campaña inicial y los ingresos de Early Access, que se reinvertieron en el desarrollo. Otro tercio provino del apoyo gubernamental del Reino Unido, específicamente a través del competitivo Prototype Fund y Content Fund, junto con el Video Game Tax Relief (VGTR) o su sucesor, VGEC. Los recursos restantes incluyeron reservas de la empresa, márgenes de proyectos realizados por encargo y un apoyo específico de Microsoft para el lanzamiento en Xbox.

Nicholas Lovell, Director de Producto y Estrategia de Spilt Milk Studios, señala que, aunque Trash Goblin a menudo se considera una historia de éxito de financiación colectiva, los fondos de Kickstarter fueron un componente menor del costo total de desarrollo. Argumenta que en 2026, preguntar «¿cuál es el presupuesto de tu juego?» ya no tiene sentido porque la financiación indie se ha alejado de depender únicamente de editoriales o campañas únicas. Las editoriales suelen proporcionar financiación de proyectos a cambio de la recuperación de ingresos, mientras que la financiación colectiva a menudo sirve como herramienta para marketing, construcción de comunidad y pruebas de mercado en lugar de una cobertura financiera completa.

Mientras el estudio se prepara para lanzar su próximo título, Gobble Inn, un rogue-like acogedor que actualmente busca 50.000 libras esterlinas en Kickstarter, Lovell explica que el presupuesto depende enteramente de la etapa de desarrollo. El proyecto comenzó como un prototipo durante una game jam de tres días la Navidad pasada. El equipo ahora está puliendo una demostración jugable, creyendo que la financiación colectiva basada únicamente en presentaciones y antecedentes ya no es viable. Si la campaña demuestra una demanda real, se comprometerán a un lanzamiento en Early Access.

El alcance financiero para Gobble Inn oscila entre 250.000 y 2,5 millones de libras esterlinas, dependiendo de la retroalimentación del mercado y la participación de los jugadores. Si la demanda de Early Access es débil, el equipo cumplirá las promesas existentes sin expandir significativamente las funciones. Sin embargo, si la demanda refleja el éxito de Trash Goblin, procederán a un lanzamiento 1.0 completamente localizado en todas las plataformas con soporte posterior al lanzamiento. Este enfoque flexible permite que el equipo de diez personas, respaldado por freelancers y especialistas, adapte sus planes basándose en la retroalimentación de los jugadores en lugar de adherirse a una estructura financiera rígida.

Lovell enfatiza que, aunque la financiación de editoriales y nuevos fondos de inversión aún existen, Spilt Milk Studios prioriza controlar su propio destino para evitar decisiones externas que podrían cerrar un proyecto. Al utilizar múltiples fuentes de financiación y mantener una estrategia de compromiso flexible, el estudio busca sobrevivir y continuar entregando juegos sanos con un giro único.

Fuentes: GamesIndustry.biz.