Inspirado en los clubes de lectura tradicionales, The Game Club pide a sus miembros que jueguen al mismo videojuego cada mes y luego se reúnan en grupos pequeños para hablar sobre él. Sus fundadores, Guy Blomberg y Shay Leighton, lanzaron la comunidad en 2025 para ayudar a los adultos a hacer nuevos amigos a través de los videojuegos.

En su primer año, la red conectó a más de 1.000 jugadores de seis países. Según la información compartida por el club, una encuesta entre sus miembros reveló que el 88 % había hecho nuevos amigos y el 78 % se sentía menos solo.

Los miembros se unen a grupos llamados Clubhouses, que reúnen hasta diez personas. Pueden encontrarse en línea o en persona, y los grupos se organizan teniendo en cuenta factores como la edad, la accesibilidad, la ubicación y la zona horaria. Los miembros también pueden crear un Clubhouse si los grupos existentes no se ajustan a sus necesidades.

El club elige lo que Blomberg describe como «clásicos olvidados»: videojuegos bien recibidos que no consiguieron suficiente atención. Los miembros reciben un código para la selección mensual, y el club cambia de género para ofrecer variedad. La selección de noviembre de 2026 es The Holy Gosh Darn, de Perfectly Paranormal. Entre las selecciones anteriores figuran Ctrl Alt Ego, Welcome to Elk, Just Crow Things y Roadwarden.

Los anfitriones de los Clubhouses reciben recursos, herramientas y formación para organizar sus reuniones. Para los encuentros presenciales, que suelen celebrarse en un bar o una cafetería de la zona, se les proporcionan preguntas pensadas para impulsar conversaciones tanto sobre el videojuego como sobre el grupo. El club también puede ayudar a encontrar un lugar.

The Game Club a veces colabora directamente con los desarrolladores y editores de los videojuegos seleccionados, lo que les da la oportunidad de hablar sobre un lanzamiento anterior o promocionar un próximo videojuego. Los miembros pueden sugerir títulos, que el club tiene en cuenta para futuras selecciones.

Blomberg afirma que la idea surgió del deseo de recrear las conversaciones en torno a los lanzamientos de videojuegos y facilitar que los adultos entablen amistades. En su segundo año, The Game Club planea llegar a más comunidades, incluidos colegios universitarios y universidades, y establecer alianzas con eventos y organizaciones de videojuegos de todo el mundo.

Fuentes: GamesIndustry.biz.