Inspirado nos clubes tradicionais de leitura, o The Game Club pede aos membros que joguem o mesmo jogo todos os meses e depois se reúnam em pequenos grupos para conversar sobre ele. Os fundadores Guy Blomberg e Shay Leighton lançaram a comunidade em 2025 para ajudar adultos a fazer novos amigos por meio dos jogos.

No primeiro ano, a rede conectou mais de 1.000 jogadores em seis países. Uma pesquisa com os membros revelou que 88% fizeram novos amigos e 78% se sentiram menos solitários, segundo as informações divulgadas pelo clube.

Os membros participam de grupos chamados Clubhouses, que reúnem até dez pessoas. Eles podem se encontrar online ou presencialmente, e os grupos são organizados com base em fatores como idade, acessibilidade, localização e fuso horário. Os membros também podem criar um Clubhouse se os grupos existentes não atenderem às suas necessidades.

O clube escolhe o que Blomberg descreve como “clássicos esquecidos”: jogos bem recebidos que não atraíram atenção suficiente. Os membros recebem um código para a seleção mensal, e o clube alterna os gêneros para oferecer variedade. A escolha de novembro de 2026 é The Holy Gosh Darn, da Perfectly Paranormal. Entre as seleções anteriores estão Ctrl Alt Ego, Welcome to Elk, Just Crow Things e Roadwarden.

Os anfitriões dos Clubhouses recebem recursos, ferramentas e treinamento para organizar seus encontros. Para as reuniões presenciais, muitas vezes realizadas em um bar ou café local, os anfitriões recebem perguntas destinadas a estimular conversas tanto sobre o jogo quanto sobre o grupo. O clube também pode ajudar a encontrar um local.

O The Game Club às vezes trabalha diretamente com os desenvolvedores e as publicadoras responsáveis por suas seleções, dando a eles a oportunidade de conversar sobre um lançamento anterior ou promover um jogo futuro. Os membros podem sugerir títulos, que o clube considera para escolhas futuras.

Blomberg diz que a ideia surgiu do desejo de recriar as conversas em torno dos lançamentos de jogos e facilitar a formação de amizades entre adultos. Em seu segundo ano, o The Game Club planeja alcançar mais comunidades, incluindo faculdades e universidades, e construir parcerias com eventos e organizações de jogos em todo o mundo.

Fontes: GamesIndustry.biz.