Ispirato ai tradizionali club del libro, The Game Club chiede ai membri di giocare allo stesso gioco ogni mese e poi incontrarsi in piccoli gruppi per parlarne. I fondatori Guy Blomberg e Shay Leighton hanno lanciato la comunità nel 2025 per aiutare gli adulti a fare nuove amicizie attraverso i videogiochi.
Nel suo primo anno, la rete ha messo in contatto oltre 1.000 giocatori in sei paesi. Secondo le informazioni condivise dal club, un sondaggio tra i membri ha rilevato che l’88% aveva fatto nuove amicizie e il 78% si sentiva meno solo.
I membri entrano a far parte di gruppi chiamati Clubhouse, che riuniscono fino a dieci persone. Possono incontrarsi online o di persona, in gruppi organizzati in base a fattori come l’età, l’accessibilità, la località e il fuso orario. I membri possono anche creare una Clubhouse se i gruppi esistenti non rispondono alle loro esigenze.
Il club sceglie quelli che Blomberg descrive come «classici trascurati»: giochi apprezzati che non hanno ricevuto abbastanza attenzione. I membri ricevono un codice per il gioco del mese e il club alterna i generi per offrire varietà. La scelta di novembre 2026 è The Holy Gosh Darn, di Perfectly Paranormal. Tra le selezioni precedenti figurano Ctrl Alt Ego, Welcome to Elk, Just Crow Things e Roadwarden.
I responsabili delle Clubhouse ricevono risorse, strumenti e formazione per organizzare i loro incontri. Per le riunioni in presenza, che spesso si tengono in un bar o in un caffè della zona, i responsabili ricevono domande pensate per stimolare la discussione sia sul gioco sia sul gruppo. Il club può anche aiutare a trovare una sede.
A volte The Game Club collabora direttamente con gli sviluppatori e gli editori dei giochi selezionati, offrendo loro l’opportunità di discutere di un’uscita passata o promuovere un gioco in arrivo. I membri possono suggerire dei titoli, che il club valuta per le selezioni future.
Blomberg afferma che l’idea è nata dal desiderio di ricreare le conversazioni che accompagnano le uscite dei giochi e rendere più facile per gli adulti stringere amicizie. Nel suo secondo anno, The Game Club intende raggiungere altre comunità, tra cui college e università, e creare partnership con eventi e organizzazioni legati ai videogiochi in tutto il mondo.
Fonti: GamesIndustry.biz.