The Punished, la última facción planeada para Monster Train 2, se lanzará como DLC de pago el 10 de noviembre. Este grupo de ángeles encadenados y atormentados gira en torno al daño autoinfligido y recompensa a los jugadores que convierten el dolor en poder de ataque, herramientas defensivas y daño contra los enemigos.

Su mecánica central es el Monolito, un cristal morado que sacrifica cartas de la mano del jugador. Cada sacrificio otorga Devoción, lo que aumenta el nivel del Monolito. Cada nivel proporciona Zeal, que concede a las unidades recién desplegadas un punto adicional de ataque y de salud máxima. Las maldiciones también se pueden sacrificar, lo que permite a los jugadores eliminar perjuicios no deseados, mientras que el sacrificio activa el efecto Offering de las cartas descartadas.

La facción también introduce Chained, una palabra clave que hace que las unidades enemigas reciban la mitad del daño sufrido por las unidades del jugador. Esto convierte el daño a los aliados en una herramienta ofensiva en lugar de una simple desventaja, especialmente cuando se combina con clanes que proporcionan protección u otras formas de herir a las unidades aliadas.

El campeón inicial de The Punished, Archus, aumenta su daño a medida que disminuye su salud y también puede reducir el daño enemigo. Sus diferentes caminos le otorgan Flight y le permiten desplegar Darkshards por el campo de batalla. Según la versión elegida, estos artefactos pueden debilitar a los enemigos, aumentar el poder de las unidades aliadas cada vez que reciben daño o sacrificarse para infligir una cantidad considerable de daño directo.

Zariel ofrece un estilo de juego más exigente. Como no puede atacar normalmente, tiene tres caminos centrados en absorber daño, aplicar Chained o convertir el Pain acumulado en daño directo. Su habilidad Paintouch puede llegar a infligir cantidades enormes de daño, pero necesita unidades y hechizos adecuados para generar suficiente daño a los aliados antes de que la estrategia resulte eficaz.

La principal debilidad de la facción es que puede ser difícil reunir daño inmediato. Reaper of Suffering, su única unidad con ataque de área, comienza Suppressed y debe esperar a que termine su tiempo de reutilización antes de atacar. Recibir daño acelera ese proceso, y la unidad recupera su salud y obtiene Flight una vez que emerge.

Otras unidades ofrecen soluciones alternativas. Forsaken Berserker obtiene multigolpe a medida que sube de nivel el Monolito, mientras que Scarred Justicar obtiene ataque cada vez que un hechizo o habilidad aliada le inflige daño. Con multigolpe y equipo que hace que se hiera a sí mismo y ataque de inmediato, Justicar puede convertirse en un poderoso infligidor de daño tras un breve periodo de preparación.

Penitent Sentinel es una de las opciones defensivas más fuertes de la facción. No puede ser curado, pero obtiene salud máxima cada vez que toma represalias. Con suficientes ataques enemigos, su salud puede aumentar drásticamente a lo largo de una partida, lo que lo convierte en una unidad de primera línea resistente a pesar de su inusual limitación.

Las mecánicas de la facción también pueden producir victorias poco convencionales. Una partida exitosa combinó a Zariel con el clan Underlegion y se apoyó en efectos Chained, hechizos que infligían daño a los aliados y un Scarred Justicar mejorado considerablemente, en lugar de usar un tanque o una unidad con ataque de área convencionales. El daño resultante a las unidades aliadas se redirigía mediante los efectos Chained y, en ocasiones, destruía a las unidades de retaguardia enemigas a través del daño infligido a las propias unidades del jugador.

Tras jugar extensamente, The Punished ofrece varias unidades y combinaciones viables con otros clanes. Su temática de daño autoinfligido cambia el valor de las cartas y el equipo existentes, mientras que el Monolito proporciona una forma sencilla de mejorar las unidades a lo largo de una partida. La facción puede ser poderosa, pero algunas de sus estrategias necesitan tiempo para desarrollarse y un control cuidadoso del daño recibido.

Mark Cooke, director ejecutivo de Shiny Shoe, declaró que The Punished es actualmente el último DLC planeado para Monster Train 2, aunque añadió que el estudio espera trabajar en más juegos de la serie Monster Train en el futuro.

Fuentes: PC Gamer.