The Punished, la dernière faction prévue pour Monster Train 2, sera lancée en tant que DLC payant le 10 novembre. Ce groupe d’anges enchaînés et torturés repose sur les dégâts auto-infligés et récompense les joueurs qui transforment la douleur en puissance d’attaque, en outils défensifs et en dégâts infligés aux ennemis.

Leur mécanique centrale est le Monolithe, un cristal violet qui sacrifie des cartes de la main du joueur. Chaque sacrifice accorde de la Dévotion, ce qui augmente le niveau du Monolithe. Chaque niveau fournit du Zèle, donnant aux unités nouvellement déployées un point supplémentaire d’attaque et de santé maximale. Les malédictions peuvent également être sacrifiées, ce qui permet aux joueurs de supprimer des affaiblissements indésirables, tandis que le sacrifice déclenche l’effet Offrande des cartes défaussées.

La faction introduit également le mot-clé Enchaîné, qui fait subir aux unités ennemies la moitié des dégâts reçus par les unités du joueur. Cela transforme les dégâts infligés aux alliés en outil offensif plutôt qu’en simple handicap, notamment lorsqu’il est combiné à des clans qui offrent une protection ou des moyens supplémentaires de blesser les unités alliées.

Le champion de départ de The Punished, Archus, augmente ses dégâts à mesure que sa santé diminue et peut également réduire les dégâts ennemis. Ses différentes voies lui accordent le Vol et lui permettent de déployer des Éclats sombres sur le champ de bataille. Selon la version choisie, ces artefacts peuvent affaiblir les ennemis, augmenter la puissance des unités alliées chaque fois qu’elles subissent des dégâts ou se sacrifier pour infliger d’importants dégâts directs.

Zariel propose un style de jeu plus exigeant. Incapable d’attaquer normalement, elle possède trois voies axées sur l’absorption des dégâts, l’application d’Enchaîné ou la conversion de la Douleur accumulée en dégâts directs. Sa capacité Toucher de peinture peut à terme infliger des quantités considérables de dégâts, mais elle a besoin d’unités et de sorts adaptés pour générer suffisamment de dégâts alliés avant que la stratégie ne devienne efficace.

La principale faiblesse de la faction est qu’il peut être difficile de réunir rapidement des dégâts. Le Faucheur de souffrance, son seul balayeur, commence Suppressed et doit attendre la fin de son temps de recharge avant d’attaquer. Subir des dégâts accélère ce processus, et l’unité récupère sa santé et gagne le Vol une fois qu’elle émerge.

D’autres unités offrent des solutions alternatives. Le Berserker abandonné gagne Multifrappes à mesure que le Monolithe monte de niveau, tandis que le Justicier balafré gagne de l’attaque chaque fois qu’un sort ou une capacité alliée lui inflige des dégâts. Avec Multifrappes et un équipement qui le fait se blesser et attaquer immédiatement, le Justicier peut devenir un puissant infligeur de dégâts après une courte période de préparation.

La Sentinelle pénitente est l’une des options défensives les plus puissantes de la faction. Elle ne peut pas être soignée, mais gagne de la santé maximale chaque fois qu’elle se venge. Avec suffisamment d’attaques ennemies, sa santé peut augmenter considérablement au cours d’une partie, ce qui en fait une unité de première ligne résistante malgré sa limitation inhabituelle.

Les mécaniques de la faction peuvent également produire des victoires peu conventionnelles. Une partie réussie a combiné Zariel avec le clan Underlegion et reposait sur des effets Enchaîné, des sorts infligeant des dégâts aux alliés et un Justicier balafré fortement amélioré, plutôt que sur un tank ou un balayeur conventionnel. Les dégâts infligés aux unités alliées étaient redirigés par les effets Enchaîné, détruisant parfois les unités ennemies de l’arrière grâce aux dégâts infligés aux propres unités du joueur.

Après de nombreux essais, The Punished offre plusieurs unités et combinaisons viables avec les autres clans. Son thème des dégâts auto-infligés modifie la valeur des cartes et de l’équipement existants, tandis que le Monolithe fournit un moyen simple de faire évoluer les unités au cours d’une partie. La faction peut être puissante, mais certaines de ses stratégies demandent du temps pour se développer ainsi qu’un contrôle attentif des dégâts reçus.

Mark Cooke, PDG de Shiny Shoe, a déclaré que The Punished était actuellement le dernier DLC prévu pour Monster Train 2, tout en ajoutant que le studio espère travailler sur d’autres jeux de la série Monster Train à l’avenir.

Sources: PC Gamer.