Los 7.000 Escalones que conducen a Alto Hrothgar son uno de los lugares más conocidos de Skyrim, pero el sendero de montaña no contiene 7.000 escalones visibles. Durante las reflexiones de Bethesda sobre sus juegos por el 40.º aniversario del estudio, su director artístico asociado explicó que intentó convertir en literal esa cifra legendaria al diseñar la zona alrededor de Alto Hrothgar.
El artista dijo que su trabajo consistió en perfeccionar la forma de la montaña y añadir detalles visuales, como plantas, objetos y efectos. También intentó encajar los 7.000 escalones en el recorrido. Sin embargo, su mejor intento habría llevado el sendero mucho más allá de Ivarstead, alrededor de la montaña y hacia la tundra helada cercana a Carrera Blanca. Concluyó que, sencillamente, 7.000 escalones eran demasiados para incluirlos en la versión del paisaje del juego.
Se calcula habitualmente que la escalera tiene unos 700 escalones, aunque los tramos cubiertos de nieve dificultan el recuento exacto. Otra interpretación —que el nombre hace referencia al número de pasos necesarios para subir la montaña— se ha estimado en aproximadamente 2.400.
El artista también aclaró que los encuentros con enemigos no formaron parte de su trabajo en el recorrido y bromeó diciendo que no se hacía responsable del trol de escarcha que amenaza a los jugadores durante la subida.
El mundo de Skyrim no está construido a escala real: las distancias están comprimidas para que los jugadores no tengan que pasar días viajando entre lugares. El artículo señala que esto también influye en cómo deben entenderse los 7.000 Escalones: la subida visible representa solo una parte del viaje que sugiere el trasfondo del juego.
Fuentes: PC Gamer.