Les 7 000 marches qui mènent à Haut-Hrothgar comptent parmi les lieux les plus connus de Skyrim, mais le sentier de montagne ne comporte pas 7 000 marches visibles. À l’occasion des témoignages de Bethesda sur ses jeux pour le 40e anniversaire du studio, son directeur artistique associé a expliqué avoir tenté de rendre littéral ce nombre légendaire en aménageant les environs de Haut-Hrothgar.
L’artiste a indiqué que son travail avait consisté à peaufiner la forme de la montagne et à ajouter des détails visuels, comme des plantes, des objets et des effets. Il a également essayé de faire tenir les 7 000 marches sur le parcours. Mais sa meilleure tentative aurait conduit le chemin bien au-delà d’Ivarstead, en contournant la montagne et en direction de la toundra gelée près de Blancherive. Il en a conclu que 7 000 marches étaient tout simplement trop nombreuses pour tenir dans la version du paysage présentée par le jeu.
On estime généralement que l’escalier compte en réalité environ 700 marches, même si les portions recouvertes de neige rendent difficile un décompte exact. Une autre interprétation — selon laquelle le nom désigne le nombre de pas nécessaires pour gravir la montagne — a été évaluée à environ 2 400.
L’artiste a également précisé que les rencontres avec les ennemis ne faisaient pas partie de son travail sur le parcours, en plaisantant qu’il ne prenait aucune responsabilité pour le troll des glaces qui menace les joueurs pendant l’ascension.
Le monde de Skyrim n’est pas construit à l’échelle du monde réel : les distances y sont réduites afin que les joueurs n’aient pas à passer des jours à voyager entre les lieux. L’article relève que cela a également une incidence sur la manière de comprendre les 7 000 marches : la montée visible ne représente qu’une partie du voyage évoqué par les récits du jeu.
Sources: PC Gamer.