Os 7.000 Degraus que levam a High Hrothgar são um dos marcos mais conhecidos de Skyrim, mas o caminho montanhoso não contém 7.000 degraus visíveis. Durante as reflexões da Bethesda sobre seus jogos por ocasião do 40º aniversário do estúdio, o diretor associado de arte explicou que tentou tornar literal o número lendário enquanto trabalhava na área ao redor de High Hrothgar.

O artista disse que seu trabalho incluiu aperfeiçoar o formato da montanha e acrescentar detalhes visuais, como plantas, objetos e efeitos. Ele também tentou acomodar todos os 7.000 degraus ao longo do caminho. Sua melhor tentativa, porém, teria levado o trajeto muito além de Ivarstead, contornando a montanha e seguindo em direção à tundra congelada perto de Whiterun. Ele concluiu que 7.000 degraus eram simplesmente demais para caber na versão da paisagem presente no jogo.

Estima-se comumente que a escadaria tenha cerca de 700 degraus, embora os trechos cobertos de neve dificultem uma contagem exata. Uma interpretação diferente — a de que o nome se refere ao número de passos necessários para subir a montanha — foi estimada em aproximadamente 2.400.

O artista também esclareceu que os encontros com inimigos não fizeram parte de seu trabalho no caminho, brincando que não assumia nenhuma responsabilidade pelo Troll da Geada que ameaça os jogadores durante a subida.

O mundo de Skyrim não foi construído em escala real, e as distâncias foram reduzidas para que os jogadores não precisassem passar dias viajando entre locais. O artigo observa que isso também afeta a forma como os 7.000 Degraus devem ser entendidos: a subida visível representa apenas parte da jornada sugerida pela história do jogo.

Fontes: PC Gamer.